|
Begynder Taktik
Gameplayet er simpelt
nok - hver spiller
ønsker at være den
første til at flytte sit
spil brikker til sit
hjem bord og bære dem ud
før hans modstander.
Backgammon indebærer
strategi, intuition og
lykke, som hvert
terningspil en spiller
har mulighed for at
vælge mellem mange
mulige træk. Hertil
kommer, at
dobbelterningen rejser
stakes af det nuværende
spil, og regler gerne
Jacoby regel og Crawford
regel føje sig til de
strategiske muligheder.
Men der er de
overordnede strategier
for spil - såsom
forankring, blokering,
distribution og rammer.
Forankring, der
er udfærdiget i din
modstanders hjemland, er
en teknik til at bygge
defensive punkter. I
starten af et spil,
forankring på de punkter,
der støder op til baren
- dvs 20, 21 point -
giver dig et sted at
komme ind på, hvis du
bliver ramt. Hertil
kommer, at det
forhindrer din
modstander fra at komme
til hans hjem bord. Men
hvis du begynder at
miste din placering, jo
lavere point - nemlig
22, 23, 24 - kommer til
at have mere værdi,
fordi Deres strategi er
at bygge dit hjemland.
Hvis du kan oprette to
ankre, forsøger at
etablere dem på
tilstødende punkter.
Blokering opstiller
punkter, den ene efter
den anden, direkte foran
din modstanders brikker
i dit hjemland.
Fastsætte væsentlige
punkter så tidligt som
muligt på 5, 4, 7 point
for at starte din
blokade. Alle seks
punkter blokeret kaldes
en prime. Med en prime
etableret, er det
umuligt for din
modstander at undslippe.
Hold en prime så længe
det er muligt, uden at
sætte dit spil i fare.
At vide, hvordan
man inddele dit stykker
blandt de punkter
besatte kaldes
distribution. En
mulighed er at
distribuere dine stykker
jævnt over bord, øge
fleksibiliteten på din
ruller. Spreading
stykker inden seks point
af hinanden kan oprette
et forspring ved at
kunne dække når der er
behov for. Men det kan
være bedre at have tre
stykker på hver af to
forskellige punkter, end
at have fire stykker på
et og to på en anden.
Holde fem-seks stykker
om samme punkt ikke
tjene noget god defensiv
og offensiv strategi.
Placering af din
brik på en skamplet
lægger din modstanders
brik på bar - de har
været ramt. De har for
at få denne brik tilbage
på bordet, før de kan
flytte et andet stykke.
Dygtighed og strategi
ligger i at vide,
hvornår der skal rammes,
og når at blive ramt. Et
forslag er kun ramt, da
det vil give dig en
fordel. For eksempel,
hvis du allerede har to
modstanderens brikker på
baren, og de er lidt "deaktiveret".
Det virker mere vigtigt
at gøre endnu et punkt
på dit hjem bord, end
det gør for at ramme et
tredje stykke. Prøv at
ramme dele, der er nået
længst. Også ramt
stykker at din
modstander vil gerne
dække for at etablere et
vigtigt punkt. Afstå fra
at ramme, hvis det gør
din holdning mere
sårbare end din
modstanders. Målet er at
bære din stykker før din
modstander.
Som
du spille mere dine
evner og intuition vil
stige, lære at læse
spillet. Du kan ikke
styre terningspil. Men
du har kontrol over at
lære at påvirke
afgørende muligheder.
|